下面是在做网页的过程中考虑的一些问题,这些问题不能忽略,其中很经典的是雅虎13规。
所有图片必须有进行过压缩
考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景
数据离线化,考虑将数据缓存在 localStorage
初始请求资源数 < 4
图片使用CSS Sprites 或 DataURI
外链 CSS 中避免 @import 引入
考虑内嵌小型的静态资源内容
初始请求资源gzip后总体积<50kb
静态资源(HTML/CSS/JS/Image)是否优化压缩?
避免打包大型类库
确保接入层已开启Gzip压缩(考虑提升Gzip级别,使用CPU开销换取加载时间)
尽量使用CSS3代替图片
初始首屏之外的静态资源(JS/CSS)延迟加载
初始首屏之外的图片资源按需加载(判断可视区域)
单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块
开启Keep-Alive链路复用
避免 iOS 300+ms 点击延时问题
缓存 DOM 选择与计算
避免触发页面重绘的操作
Debounce连续触发的事件(scroll / resize / touchmove等),避免高频繁触发执行
尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
使用CSS3动画代替JS动画
避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
HTML结构层级保持足够简单
尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
Keep it simple
下面是在做网页的过程中考虑的一些问题,这些问题不能忽略,其中很经典的是雅虎13规。
所有图片必须有进行过压缩
考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景
数据离线化,考虑将数据缓存在 localStorage
初始请求资源数 < 4
图片使用CSS Sprites 或 DataURI
外链 CSS 中避免 @import 引入
考虑内嵌小型的静态资源内容
初始请求资源gzip后总体积<50kb
静态资源(HTML/CSS/JS/Image)是否优化压缩?
避免打包大型类库
确保接入层已开启Gzip压缩(考虑提升Gzip级别,使用CPU开销换取加载时间)
尽量使用CSS3代替图片
初始首屏之外的静态资源(JS/CSS)延迟加载
初始首屏之外的图片资源按需加载(判断可视区域)
单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块
开启Keep-Alive链路复用
避免 iOS 300+ms 点击延时问题
缓存 DOM 选择与计算
避免触发页面重绘的操作
Debounce连续触发的事件(scroll / resize / touchmove等),避免高频繁触发执行
尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
使用CSS3动画代替JS动画
避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
HTML结构层级保持足够简单
尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
Keep it simple